CHARLAS para ALUMNADO y PROFESORADO pertenecientes al Programa para la Eliminación de la Violencia de Género Digital en Centros Educativos de Extremadura

 


        CHARLAS  y TALLERES PARA EL ALUMNADO DE ESO, BACHILLERATO y CICLOS 

                                                         TEMÁTICA 
                "ELIMINACIÓN DE LA VIOLENCIA DE GÉNERO DIGITAL"


       Estas charlas y talleres se realizaron en tres sesiones de una hora por curso, en la que           en cada curso se abordaron tres bloques didácticos.  

       Podemos ver a continuación imágenes de una de las charlas para uno de los cursos de           1º de ESO.


          Este programa para la eliminación de la violencia de género digital forma parte de la                Estrategia de Transformación Digital de Extremadura 2027, dentro del eje de                      Conectividad digital, territorio inteligente y ciberseguridad, y tiene como finalidad                      prevenir, visibilizar y actuar frente a la violencia de género en entornos digitales              entre el alumnado de Educación Secundaria. 



                             Contenidos de las Sesiones

        Sesión 1 – Visibilizar los nuevos tipos de violencia de género digital
       Se aborda qué es la violencia de género digital y cómo se manifiesta en la vida cotidiana         del alumnado (ciberacoso, control en la pareja, difusión no consentida de imágenes,                  sextorsión, suplantación de identidad…).
       Metodología participativa con análisis de casos reales, debate y recursos audiovisuales.

      Sesión 2 – Medidas de protección y reparación en entornos digitales
      Se enseña al alumnado a proteger su privacidad y seguridad digital, bloquear y denunciar,      preservar evidencia y conocer los recursos institucionales (016, Guardia Civil, Policía              Nacional).
      Incluye taller práctico y role plays con situaciones simuladas.

      Sesión 3 – Uso responsable y ciudadanía digital
       Fomenta la empatía, el respeto y la corresponsabilidad en las redes.
       El alumnado diseña campañas creativas y mensajes positivos contra la violencia digital.
       Metodología de aprendizaje basado en proyectos y gamificación

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